La neige, c'est bien parce qu'on peut tomber sans se faire mal. On peut faire des bonshommes de neige des igloos et des lapins de neige. Et il n'y a pas beaucoup d'élèves à l'école donc pas de devoirs!
Mais la neige, parfois, c'est pas bien: on ne peut pas aller au poney, au basket ou à l'athlétisme et on ne voit pas les pierres qui sont cachées. Il nous manque des amis à l'école. C'est pas bien car c'est froid!
Capucine, Aïssata, Anaïs, Laura, Héloïse, Camille, Brenda, Cédric, Thibaut, Pierre et Axel
mardi 22 janvier 2013
mercredi 16 janvier 2013
Jour de neige....
Avec la neige, de nouveaux personnages se sont invités à l'école...
Un lapin de neige et ses lapereaux
Un bonhomme de neige bien équipé.
Des tortues de neige.
Christophe Colomb
Christophe
Colomb était un
grand navigateur. Il est né en 1451 à Gênes en Italie
et est mort en 1506 à Valla d’Olid en Espagne.
Il est célèbre
pour avoir découvert le
nouveau monde en
1492 alors qu’ il cherchait
la route des
Indes. Il part à bord de 3 bateaux :
_ la Santa Maria
_ la Pinta
_ la Nina
En tout, il fit quatre voyages aux Indes.
dimanche 6 janvier 2013
Ludo, Tranches de quartier
Résumé réalisé collectivement
Aventure 1
Ludo
Ludo est dans une librairie, il achète une bédé. Il
sort et lit sa bédé dans sa voiture et une dame crie : « Au
voleur ! ». Il lance une boule de neige sur le voleur mais malheureusement,
ce n’est pas le voleur, c’est monsieur Ruisseau. Le chien de monsieur Ruisseau
a rattrapé le sac que le voleur a volé. La dame est fâchée, elle ne les
remercie même pas !
Castar : l’invention du
professeur Benjamin
Castar entre dans le laboratoire du professeur
Benjamin, quand il voit le professeur par terre. Le professeur lui dit de
prendre l’exosquelette (qui est un multiplicateur de force) pour combattre Oro,
l’invention du professeur. Castar lui fait une prise, le met à terre et le désactive.
Mais Castar n’arrive pas à se débarrasser de l’exosquelette. Malheureusement,
le professeur a une hémorragie cérébrale.
Castar montre au commissaire qu’il peut faire
beaucoup de choses avec l’exosquelette ; du coup, le commissaire lui
demande de réparer sa roue.
Aventure 2
Ludo
Ludo entre dans un ascenseur avec une vieille dame
et se fait disputer. Il va chez son ami David et lui montre sa nouvelle bédé.
David s’enfuit avec car il veut faire une bataille de boules de neige et il la
fait tomber sur le balcon de la « grosse vieille toupie ». Ludo
frappe à sa porte mais elle ne répond pas donc il va chercher la plaque de
police de son père pour ouvrir la porte de l’appartement de la « grosse
vieille toupie » et il récupère sa bédé. Elle les surprend mais ils
finissent par se réconcilier.
Castar : Castar contre
l’Albinos
Ce soir-là, Castar a été envoyé pour vérifier un
immeuble clandestin. Il entre dans l’immeuble, il voit plein de boîtes et trouve
une caisse de fusils. Castar est dans le piège de l’Albinos. Il s’enfuit par la
fenêtre pour échapper au gaz soporifique, il fait exploser l’appartement en
tirant dessus et il atterrit sur la voiture du commissaire.
Aventure 3
Ludo : Le troisième frère
Tout est calme dans le parc, Ludo et sa bande jouent
au basket-ball. Un homme sans domicile vole la BD de Ludo sans faire exprès.
Ludo rentre chez lui. Ensuite, son père arrive et lui dit qu’il va arrêter des
clochards. Ludo découvre qu’il a perdu son Castar. Il va chez David mais David
lui dit qu’il n’a pas son Castar. Ludo part de la maison pour retrouver sa BD.
L’homme retrouve Ludo, il lui rend son Castar. Cet homme s’était caché dans les
arbres car il était recherché par la police à cause de ses frères, Grüber et
Shon. Ludo finit par rentrer chez lui.
Castar : Dunk d’enfer
Castar entre dans un bar. Il casse son verre.
Honteux, il s’en va. Il croit qu’il joue au basket avec des enfants mais en
fait, il joue tout seul. Confus, il s’en va. Plategueule et P’tit Louis, deux
voyous, complotent derrière son dos. Ils sont intéressés par le multiplicateur
de force. Ils l’assomment, essaient de scier le multiplicateur mais ça ne
fonctionne pas. Castar se réveille et leur remonte les bretelles.
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